终极末日世界观 · 环境危害清单
本文档分两部分:
- 第一部分《等级体系》:独立的危险等级标尺,定义 L−3 ~ L8 每一档的含义、判定标准、适用实体参照。它是尺子,自成完整逻辑,可脱离本文档单独使用。
- 第二部分《环境危害清单》:纯粹罗列环境本身的危害现象。每条危害只标注适用等级(如
L4)而不在此解释等级含义——含义请回头查第一部分的标尺。
第一部分 · 等级体系
这是一把尺子,用来衡量「某一实体在某一环境组合下的生存难度」。
尺子本身是客观的、与具体环境无关的;下文「第二部分」的所有危害条目都通过它来标定强度。
一、基准设定
- 参照实体:以「未强化、未改造的基线人类成年人」为 0 参照。
- 拥有基本求生知识、常规工具(非工业级),无超自然能力。
- 在「温和宜居的现代地球环境」中生存难度定义为 L0。
- 难度值 D:一个环境组合对参照实体产生的综合生存难度,值域
[-3, 8]。 - 实体层级差 Δ:若实体相对基线人类的适应层级为
Δ(见下文「负数档锚点」),则它在该环境的实际感受难度为D − Δ。 - 例:某存在能在 L7 死区建城,其
Δ ≈ 7。把它放到 L0 宜居带,感受难度 = 0 − 7 = L−7(碾压式无聊)。
二、等级标尺(L−3 ~ L8)
| 等级 | 名称 | 对基线人类的含义 | 典型状态 |
|---|---|---|---|
| L−3 | 碾压式适配 | 环境危害机制完全无效,甚至可被直接利用为资源 | 满级大佬进 1 级图,灾害=背景装饰,空间可被开采、驯化、抽取能量 |
| L−2 | 绝对安全 | 维度碾压,规则不构成任何约束,仅剩心理层面的「不适」 | 高阶实体在此如履平地,环境参数稳定且单向有利 |
| L−1 | 略有盈余 | 存在微弱压力,但净收益为正,消耗远小于产出 | 轻微不适,补给易得,风险可忽略 |
| L0 | 宜居基线 | 现代温和地球,常规生存,无系统性威胁 | 常态人类生存环境 |
| L1 | 简单 | 有可识别风险,但准备充分即可规避,无主动致死机制 | 野外求生级,天气、地形、普通野兽 |
| L2 | 普通 | 风险常态化,需持续管理(水源、庇护、巡逻),偶发致死 | 末日后的普通废土,秩序崩坏但物理规则正常 |
| L3 | 困难 | 环境存在主动杀伤机制,失误即伤亡;资源需争夺 | 剧毒大气、常态化天灾、规则性猎食压力 |
| L4 | 绝望 | 多项致命机制叠加,生存依赖持续的高难度操作,停歇即死 | 多灾害并发,任何单项都足以致命,靠技术与意志硬撑 |
| L5 | 九死一生 | 死亡是大概率默认结局,幸存靠极小概率窗口或外部干预 | 理论上可活,实践中几乎无人走出 |
| L6 | 无人生还 | 任何已知技术手段下零幸存记录,仅理论上的 loophole 存在 | 物理规则系统性敌对,有机体在此无法维持自组织 |
| L7 | 死区 | 存在绝灭——任何有机体、任何信息结构、任何有序系统在此都不可持续,连废墟都不会留下 | 物理常数崩溃、时空拓扑解体、因果与基底本身失效 |
| L8 | 求死不得 | 相较于活着,死亡是最大的恩赐——但你连「死」这一选项都被环境剥夺 | 见下文专节 |
关于负数档的核心逻辑
负数 = 实体相对环境过于强大,环境危害对它是「无效的、可被收割的」。
不是「环境很友善」,而是「你远超环境威胁的层级,灾害伤不到你,反而被你利用」。
绝对值
|D|越大 = 实体相对环境的层级碾压差越大。
- 同一条危害,对不同实体是不同等级:
- 「常温火焰」对基线人类是 L1 风险;对硅基耐火生命是 L−2(可泡在里面冶炼);对等离子体生命是 L−3(火焰是它的一部分)。
- 「L7 死区」对基线人类是存在绝灭;对能在其中建城的高阶存在是 L0 甚至负数档(它的日常栖息地)。
三、逃离难度体系(独立标尺)
核心原则:生存难度 ≠ 逃离难度。
一个地方可以「住得久」但「根本走不掉」,也可以「马上要你命」但「一出门就安全」。
逃离难度衡量的是:实体在已适应的前提下,脱离该环境、抵达外部的难度。它有自己的刻度 E(Escape Difficulty),与生存难度 D 相互独立。
参照实体:同样是基线人类,且已具备在该环境内短期自保的能力(逃离默认从「还活着」开始计时)。
使用方式:本表只定义等级刻度,不绑定任何具体灾难。每种环境危害的 E 值由你手动设定——对照下表「判定标准」一列,把具体灾难对号入座即可。
逃离难度刻度(E−3 ~ E8)
| 等级 | 名称 | 判定标准(达到即属该档) |
|---|---|---|
| E−3 | 强制剥离 | 环境彻底拒绝容纳你,停留本身被否决——「不主动离开」反而是难事,离开是唯一稳态 |
| E−2 | 主动弹射 | 环境周期性把内部的东西向外推送,你只需「不抵抗」即被送出 |
| E−1 | 温和驱逐 | 环境持续削减留下的收益(资源流失、条件恶化),「久留」不如「走」,离开是自然选择 |
| E0 | 物理远离 | 迈开腿就走——无障碍、无边界、外部明确可达,无需任何工具或条件 |
| E1 | 轻度跋涉 | 仅需体力与方向感;路程长但路径连续、出口固定且已知 |
| E2 | 技术穿越 | 路径本身可通过,但需特定工具或专业技能才能越过(无工具则无法通过) |
| E3 | 封锁突围 | 存在明确的封锁/守卫机制,需侦察、伪装、时机配合才能穿过 |
| E4 | 工程突破 | 障碍本身(结构/地形/屏障)需大型工程或持续作业才能打开缺口 |
| E5 | 规则规避 | 物理出口存在,但环境规则(拓扑/时序/动态变化)阻止你抵达或保持抵达状态 |
| E6 | 维度跨越 | 出口不在同一空间/介质内,需跨越空间维度、相态或存在层级 |
| E7 | 因果律禁锢 | 「曾离开」这一事实无法在外部历史中成立——任何逃离都被因果结构抹除或拉回 |
| E8 | 无法逃离 | 「逃离」这一动作/命题本身在逻辑上不成立——无出口、自指边界、或逃离者被定义为「内部的一部分」 |
关键说明
- E 为负 ≠ 危险小:E−3 ~ E−1 描述的是「环境逼你走」,它与生存难度 D 无关——可能是「温和驱逐你离开伊甸园」(D 低),也可能是「把你弹出死区」(D 高)。判定只看「离开这件事有多难」,不看「留下有多惨」。
- E0 与 E 负数的区别:E0 = 「走出去容易」;E 负 = 「留下才难」。戏剧效果相反,设计时注意区分。
- E 刻度独立于 D:同一档逃离难度可配任意生存难度,组合完全自由(见下文「D 与 E 的组合」)。
- 手动标定建议:给某个灾难定 E 值时,只问一个问题——「一个已经活着的基线人,要多难才能走出去?」 对照「判定标准」列取最接近的一档即可,无需考虑它同时有多致命(那是 D 的事)。
D 与 E 的组合(叙事张力来源)
因为 D 与 E 独立,可以自由搭配——下表是组合模式而非具体灾难,供你套用到任何区域:
| 组合 | 叙事类型 | 含义 |
|---|---|---|
| D 高 + E 低 | 惊险逃生 | 活不下去,但跑得快——出门即安全 |
| D 低 + E 高 | 封闭寓言 | 日子舒服,但出不去,越久越窒息 |
| D 高 + E 高 | 终极绝境 | 活着难、走更难 |
| D 负 + E 高 | 黄金牢笼 | 强到环境伤不了你,却因此永远困在此处——真正的无人生还不是死亡,是走不掉 |
| D 负 + E 负 | 流动乐园 | 强大且被环境推着走,一路开采一路前进 |
设计铁律:任何区域务必同时标定 D 与 E 两个值。只标 D 会误判「这片能不能走掉」,只标 E 会误判「逃出去还有没有意义」——两者一起才构成完整的区域性格。
四、组织结构度体系(独立标尺)
核心定位:组织是第三把环境尺子——它与生存难度 D、逃离难度 E 完全独立。
前两者衡量「环境如何对待你的肉身与路径」;本体系衡量这片空间里,「组织」这种东西本身的密度、硬度与互相撕咬的程度。
什么是「组织」:指任何有稳定结构、有持续协作、有对内对外边界的群体形态——从几个人的临时合伙,到覆盖整片空间的巨型体系都算。
关键约束(务必遵守):
- 本体系只做判断基准,不给任何具体组织命名、不给阵营、不给人物。你看到的只是「有一类结构在此存在」,至于它叫什么、站在哪边,由你另行设定。
- 组织本身在此被视为环境的一部分——它像地形一样「在那里」,是你要穿越/应对的结构性事实,而不是被你操控的棋子。
- 组织 ≠ 必然敌对:规模大不代表危险大。一万名彼此漠不关心的流民,结构性压力远小于两个拼命想吞掉对方的百人团。所以本标尺把 「规模」与「关系(是否敌对 / 是否开战)」拆成两条独立的轴,组合起来才出结果。
轴 A · 组织存在度(O 值,Organization Presence)
衡量这片空间里「组织」有多密、多硬、多成体系。O 为正是组织稠密,O 为负是组织稀薄到近乎真空——负数档同样成立,因为「没有组织」本身就是一种强环境特征(见 O−3)。
| 等级 | 名称 | 判断基准(达到即属该档) |
|---|---|---|
| O−3 | 绝对无组织 | 零散即死——任何超过临时凑合的协作都无法自发形成,群体一旦超过阈值即被环境/资源条件拆解回个体。独行是唯一稳态 |
| O−2 | 高度离散 | 仅存在临时性、一次性的松散凑合(结伴、临时分工),无持续结构、无共同目标延续超过一个事件周期 |
| O−1 | 萌芽零星 | 偶有稳定的微型协作单元闪现(固定搭档、家族小圈),但极脆弱,无法承受一次人员损失,不成气候 |
| O0 | 零散组织 | 存在零散组织——若干互不统属、各自为政的小单元共存于空间内,彼此基本不联络、不统合、也不互相摧毁,是一种「低结构背景」 |
| O1 | 小规模成体系 | 出现小规模但有稳定结构的组织:明确角色、持续协作、对内边界清晰。可有一到数个并存 |
| O2 | 中等规模 | 中规模组织成为空间主导结构:有层级、有分工、有资源流转体系,能承受一定人员/领地损失而不解体 |
| O3 | 大规模垄断 | 大规模组织主导甚至覆盖整片空间,个体被深度嵌入体系,「脱离组织」本身变成求生难题 |
| O4 | 组织饱和 | 空间被组织完全填满——所有资源、领地、人口都归属某个体系,不存在无主缝隙;新结构只能在旧结构内部裂变产生 |
| O5 | 组织本体化 | 「组织」不再是环境的内容,而成为环境的基底——空间本身的运行规则就是某套组织结构的外显,离开组织等于离开物理现实 |
关于 O 负数档:它描述「这片空间不允许组织存在」,逻辑同 D/E 负数——不是「这里很和谐」,而是「群体结构在此无法成立」。对以群体为生存单位的实体而言,O−3 是致命的(等于拆散你的团队);对独行实体则可能是 L 负数档般的有利条件。判定的参照是「基线人类的社会性」——O0 对应温和地球上的常态社会组织密度。
轴 B · 组织关系态(R 值,Relation State)
衡量组织与组织之间、以及组织与外部存在(包括你)之间的关系性质。这一轴独立于规模轴——O3 的大规模体系内部可能完全和睦(R0),O0 的零散小单元之间也可能天天互砍(R4)。
| 等级 | 名称 | 判断基准(达到即属该档) |
|---|---|---|
| R−2 | 深度共生 | 组织之间互相依存、一荣俱荣,任一单元的损失都会被其他单元主动补位,整体稳定性高于各部分之和 |
| R−1 | 友善协作 | 组织之间总体非敌对,存在贸易、互助、信息共享,冲突可通过协商化解,不构成生存压力 |
| R0 | 互不干涉 | 组织之间无稳定关系——既不合作也不主动敌视,各自过活、边界清晰、无互动压力 |
| R1 | 轻度竞争 | 存在资源/领地竞争,但不必然敌对:摩擦时有发生,规则(明文或默契)仍在,升级为暴力不是默认项 |
| R2 | 敌对但未开战 | 组织之间明确敌对——有敌意、有不信任、有零和博弈,但尚未进入全面武装冲突;处于「随时可能打」的紧张态 |
| R3 | 局部交战 | 已发动战争,但规模有限、区域化:冲突是持续的,却只发生在部分边界/部分组织之间,整体结构未全部卷入 |
| R4 | 全面战争 | 全面战争——绝大多数组织卷入武装冲突,战争成为空间运行的背景常态,停火反而是异常态 |
| R5 | 灭绝性总战 | 战争目标从「争夺」升为「彻底抹除对方存在」——无谈判空间、无投降接受方、无中立地带,组织存续本身即是战争的全部理由 |
轴 C · 组织数量态(N 值,Number of Organisms)
衡量这片空间内并存的独立组织数量。它与规模轴 O 正交——可以是「单个大规模组织」(O3N1),也可以是「多个小规模零散组织」(O1N多)。
| 等级 | 名称 | 判断基准 |
|---|---|---|
| N1 | 单个组织 | 空间内仅存在一个成体系组织,其余皆为它的内部组成部分,无真正对等的外部单元 |
| N2 | 少数几个 | 存在少量(2~5 个)彼此独立的组织,数量少到各自都能辨认对方的全部 |
| N多 | 多个组织 | 存在大量(6 个以上)并存组织,无法逐一辨认,互动呈网络态而非 pairwise |
N 值的核心作用:它与 R 值联动决定「敌对有多复杂」。
- N1 + R 任意:单一组织内部的关系不归本轴管——它属于「组织结构内部」问题,此处只衡量组织之间。单一组织时,R 值描述它对外部存在(包括你)的态度。
- N多 + R3~R5:敌对被网络化、多边化,你面对的不是「两方对垒」而是「多方的动态合纵连横」,这是最复杂的处境。
- N多 + R−1~R0:看似安全,实则组织密度极高、归属选择极多——「被拉拢、被站队」本身成为压力源。
三轴组合 → 环境后果(判断基准速查)
本节只讲组合逻辑,不给具体组织,供你把任意 O / R / N 取值对号入座:
| 组合特征 | 环境后果类型 |
|---|---|
| O 高 + R 高 + N多 | 战争生态——组织密度与敌对被同时拉满,空间被冲突网络彻底瓜分,个体/外来者被反复卷入站队 |
| O 高 + R 低 + N1 | 统一秩序——单一巨型组织覆盖全域,无外部敌人但有极强的内部规训,违逆体系本身就是环境压力 |
| O 高 + R 低 + N多 | 共生联邦——多组织并存却深度协作,是组织维度上的「伊甸园」,但对独行实体构成排斥性压力(没有无组织缝隙) |
| O 低 + R 高 + N多 | 碎片化互害——组织虽小却彼此死磕,数量多导致冲突频率极高,是最「吵」的环境 |
| O 低 + R 任意 + N1~N2 | 稀疏对峙——存在明确的少数组织,关系是敌是友一目了然,你可以绕开、可以选择不介入 |
| O 负(−3~−1) | 组织真空——无论 R、N 取何值都会被 O 负数覆盖:群体结构无法成立,任何「组织」都退化成临时凑合。此时 R、N 轴事实上失效,环境判定回到「独行实体 vs 无结构空间」 |
关键说明
- O / R / N 三轴彼此独立:规模大不代表敌对(O3R−1 是可能的共生联邦),数量多不代表战争(N多R0 是松散共存),单一组织也可能极度敌对外部(N1R3)。
- 负数档含义统一:O 负 = 「组织在此无法成立」;它不是友善,而是「群体结构被环境否决」。对依赖协作的实体是高压,对独行实体可能是有利条件。
- 组织被视为环境:本体系只回答「这片空间里组织长什么样、彼此什么关系」,不回答「我该加入哪边 / 谁是我的盟友」——后者是你基于具体设定另行决策的事。
- 手动标定建议:给某个区域定组织值时,依次问三个问题:
- 「这里的组织有多密、多硬?」 → 定 O;
- 「它们之间是敌是友、打没打仗?」 → 定 R;
- 「一共并存几个独立体系?」 → 定 N。
- 三问对应三轴,逐轴取值即可,不需要一次性判断整体。
设计铁律(三把半尺子)
任何区域务必同时标定 D、E、O 三个主值(R、N 是 O 的子轴):
- 只标 D → 知道多惨,不知道逃不逃得掉、有没有人
- 只标 E → 知道难不难走,不知道留下靠不靠得住群体
- 只标 O → 知道组织密不密,不知道组织本身是帮你是害你(需叠加 R)
D(你能不能活)× E(你能不能走)× O(你孤不孤、有没有可被卷入的体系)× R(那些体系想不想吞你)× N(它们有几个、站队多复杂)——五者一起,才构成一片空间完整的环境性格。
五、L8 专节 · 求死不得
L7 = 你死了。L8 = 你连死都做不到。
它是整套标尺真正的天花板——不是更强烈的死亡,而是「死亡这一选项的失效」。
构成条件(四个维度,任一成立即可达 L8):
- 死亡路径被逐出(时间侧):所有可能导向终止的分支都被移除,意识/结构被锁在「持续存在」的未来集里。
- 终止前提不可证(空间/信息侧):不存在可抵达的「终点态」,任何自指/悖论几何都拒绝「消解」这一解。
- 分解产物被重建(物质/生物侧):任何趋向死亡的塌缩都会被环境自动重编回可承载形态——你无法不保持结构。
- 存在被钉在临界(基底侧):真空/常数本身把有序态锚定在「刚够存在、永不到达终结」的固定点。
L8 与 L7 的本质区别:L7 里「你」彻底消失,叙事结束;L8 里「你」被迫持续、清醒、全知地存在下去,而死亡作为解脱被明确许诺却永不送达。这是一种无出口的存在论监狱。
第二部分 · 环境危害清单
纯粹罗列「环境本身如何危害存在」。
每条只标注
【等级】,等级含义一律查第一部分标尺。条目按 9 大维度 组织,每维度内大致由轻到重排列。
维度一 · 时间
时间结构本身成为杀伤机制。不包含任何「某势力在时间中追杀你」的外部敌意——纯属时间规则在行凶。
| 危害条目 | 机制描述 | 等级 |
|---|---|---|
| 恒稳节律 | 昼夜、季节完全规律且温和,环境可长期预测,无需任何时间防护 | L−3 |
| 物资丰饶·时间充裕 | 生长季长、腐熟周期快、可再生资源周转迅速,时间本身成为增产因素 | L−2 |
| 节律稳定 | 时序规则如现代地球,仅有轻微季节性波动,生存节奏易建立 | L−1 |
| 极端天气节律 | 昼夜、季节节律极端化,但仍可预测、可准备 | L1 |
| 时钟漂移 | 局域时流速率小幅波动(0.5×~2×),生物钟紊乱 | L2 |
| 时间潮汐 | 以天/周为周期压过全域:前半段加速衰老,后半段冻结代谢但不停饥饿 | L3 |
| 非连续时间·裂隙 | 时间呈碎玻璃状,某些坐标「下一帧」缺失,迈步可能跳过 0.3 秒 | L3 |
| 反向时间·渗流 | 小范围熵减区域渗出,伤口反向裂开、弹道回退,但疼痛记忆完整保留 | L3 |
| 叠层时间·多历史共存 | 同一坐标叠加 3~7 个互斥过去版本,每一层物理参数不同,落脚即错位骨折 | L4 |
| 因果倒置带 | 结果先于原因出现,预判与本能全部失效 | L4 |
| 循环时间·锚定 | 每 Δt 世界回滚但意识不回滚,肉体反复承受同一轮创伤,记忆累积性疯长 | L5 |
| 循环时间·漂移 | 回滚点逐次偏移,上轮建的掩体下次循环卡在岩层/虚空里,工事无意义 | L5 |
| 二叉永岔 | 每 Δt 世界线裂两枝,意识按比分摊但记忆不复制干净,残缺版本的你从侧枝回渗 | L5 |
| 树状发散·无剪枝 | 分叉率指数增长,1 小时后约 2¹⁸ 个历史共存,各细胞被不同历史拉不同修正,有机体去同步化 | L6 |
| 回灌枝 | 分支绕回主轴过去重新嫁接,你未剪枝的历史残片从墙角爬回来——伤害全部来自自己别的版本 | L6 |
| 条件枝·诱饵 | 分支只在趋利行为触发时开裂,且舒适枝无缝衔接熵死袋,求生欲本身就是扳机 | L6 |
| 时态摩擦 | 并存时态间存在相对流速滑差,界面处产生时态剪切波,身体被三套年代力在内部横切 | L5 |
| 三态浸没 | 同坐标同时运行「过去密林/现在焦土/未来玻璃海」三套物质量,骨骼同时承受三套风化应力 | L6 |
| 未来预压 | 并存的是尚未发生的后续,且按最劣路径预渲染——你还没跌倒,地面已按跌倒那帧铺好尖石 | L6 |
| 时态半透膜 | 并存时态只在有机体表面 1.2mm 叠加,表皮在古态冻裂、中层在来态氧化、真皮在现态正常,三层互相撕脱 | L6 |
| 时态盗用 | 主观时间被抽走注入并存另一套历史,活三天外界只过 0.4 秒,但细胞端粒按三天走,时间被偷 | L6 |
| 逆延滞 | 刺激先到效应后到,且差为负的虚数时域,神经训练全部反掉,永远慢半步在虚数里 | L6 |
| 模态时态·反事实实体化 | 叠的是「从未发生但可设想」的邻域时态(如「如果碳不成链」),反事实物性不守本宇宙常数 | L7 |
| 因果圈闭合带 | 形成闭合因果环 e₁→e₂→e₃→e₁,代谢修正、止血、药物起效都被环拉回初始帧,医疗行为无时间余量 | L7 |
| 永生锁·时态钉扎 | 终止态被从所有未来分支逐出,任何趋向死亡的演化都被时态流场强行回溯到存在支;你无法停止 | L8 |
维度二 · 空间
几何与拓扑本身在行凶。含阈限空间、异常几何、叠加/悖论空间三大子类。
A. 阈限空间(存在论门槛型)
| 危害条目 | 机制描述 | 等级 |
|---|---|---|
| 欧几里得规整 | 空间完全平坦、均匀、各向同性,度量处处标准,地图与实地 1:1,任何几何工事可信 | L−3 |
| 拓扑简单·连通良好 | 区域单连通、无褶皱、无隐藏腔,任何两点间存在直行可达路径,无死巷无喉管 | L−2 |
| 界面清晰 | 室内/室外、地表/地下、容器/内容物等谓词稳定明确,「门」「墙」「边界」都真实闭合且可依赖 | L−1 |
| 地形平缓 | 起伏温和、无断崖深谷,视线与通行均无障碍,常规移动无风险 | L1 |
| 阈限走廊 | 长走廊尽头的光永远推不到,退路同步后退,停留即脱水 | L2 |
| 半连通连续域 | 空间处处是边界但无一闭合,墙不到顶、门不合缝,密封行为在拓扑上不可达——气密/防辐射/隔音因「闭合」无定义而全部失效 | L4 |
| 介质阈限场 | 气/液/固之间不存在相界,呼吸介质既非气也非液,肺泡无法匹配表面张力 | L4 |
| 归属未定带 | 任意坐标在「室内/室外、地表/地下」等谓词上以 ~2Hz 翻转,重力矢量随之乱跳 | L5 |
| 门限寄生 | 每处过渡几何(门槛、窗台)独立发育局部强曲率,膨胀为 3~8m 喉管,通过即被剪切梯度磨碎 | L5 |
| 滞留几何 | 所有矢量收敛到自身附近未到达点,走三小时里程 9km 但相对位移为 0——「出去」这个方向在几何里没投影 | L6 |
B. 异常几何空间(公理级破坏)
| 危害条目 | 机制描述 | 等级 |
|---|---|---|
| 度量标准 | 欧氏度量全局成立,距离、角度、面积测量一致,弹道与火控完全可信 | L−3 |
| 局部平坦 | 仅在极小范围存在可忽略的曲率,宏观尺度下几何与日常经验一致 | L−1 |
| 正曲率局部 | 走廊走 30m 回到起点但天花板每轮回低 20cm,反复通过即被几何碾磨 | L3 |
| 负曲率弥散 | 目测 3m 实隔 300m,回声永远不对,补给就在「隔壁」却永远走不到 | L3 |
| 不稳定·呼吸墙 | 拓扑以呼吸频率涨缩,胸腔与空间同步挤压时内脏被外部几何压破 | L4 |
| 莫比乌斯地表 | 天地区带互换,无上下之分,定向感崩溃+坠落无底 | L4 |
| 无三角不等式域 | 短路径比长路径更远,地图无意义、弹道测距输出虚数,火控全废 | L5 |
| 多度量共存层 | 同体积挂 3 套独立度量,骨骼按欧氏、血液按闵氏、神经按离散跳,内脏在自身内部错位 | L6 |
| 仿射撕裂 | 挠率非零的尖刺场,平行激光 5m 后交叉 17 次,护甲铆接点承受无外力的内部扭矩 | L5 |
| 分形窒息 | 豪斯多夫维数 2.3~3.9 噪声变化,每通过一次维数被体积逼高并永久固化,退路封死为分形岩浆体 | L6 |
| 测度归零陷阱 | 区域外观保有体积但内部勒贝格测度≈0,水穿过「有体积无测度」的格点漏走,进食=零摄入,饿死在满桌食物前 | L6 |
| 不可定向曲面大陆 | 整片地表为莫比乌斯/克莱因嵌入,绕行一圈法向量反号,鞋底与鞋面交换而重力没翻——被重力钉在「原顶棚」上 | L6 |
| 克莱因容器 | 封闭空间无内外表面之分,以为在洞外扎营,其实一直在胃囊内侧 | L6 |
| 投影畸变 | 三维物体被强制投影到二维薄片带,厚度方向被压成属性而非尺度,穿护甲反而被压成壁画 | L6 |
C. 叠加与悖论空间
| 危害条目 | 机制描述 | 等级 |
|---|---|---|
| 本征态并置 | 同坐标同时处于「空舱」与「灌满熔岩」两个本征几何且无退相干触发,身体逐器官被两套互斥空间轮流结算 | L6 |
| 观测即坍缩刃 | 几何只在被采样时瞬时定形,闭眼=站在所有拓扑叠加的虚空,睁眼=被压进最不利本征——看路=自杀 | L6 |
| 自指拓扑 | 区域 R 内部包含一张描述 R 自身的图且保真度=1,递归深度不收敛,N 层你与 N+1 层你共享坐标互相摩擦 | L6 |
| 悖论封套 | 彭罗斯阶梯/埃舍尔水渠被赋予真实度量,沿「下行」水道走而水位从不升,脱困只能否定脚下几何——而几何硬执行了矛盾 | L6 |
| 哥德尔腔 | 空间含陈述「此点不可被任何连续路径抵达」且该点在视觉居中,路径的存在性在形式系统里被证伪,永远差最后一寸 | L7 |
| 叠加方向场 | 「上」同时等于天顶、正东、脊椎方向、虚第四轴四套各 25% 权重,血在四向同时坠,心脏被泵出矢量撕成四瓣 | L6 |
| 不可能几何硬执行 | 被锁进永不收敛的自指/悖论拓扑,且「消解=无解」本身被公理化为一条几何定律,任何趋向终止的形变都被几何拒绝 | L8 |
维度三 · 物质
物质不再服从所认识的物性。
| 危害条目 | 机制描述 | 等级 |
|---|---|---|
| 物性规整 | 物质完全服从标准相律与材料力学,所有工程材料可信、可长期依赖 | L−3 |
| 富饶矿藏 | 金属、建材、燃料矿脉浅层富集,开采成本极低,工业活动几乎无环境阻力 | L−2 |
| 材料稳定 | 常温下物质物性稳定,无自发相变、无活性腐蚀,常规材料寿命正常 | L−1 |
| 相变失律 | 水在 4℃ 沸腾、铁在室温蠕变如沥青、玻璃在阴影里气化,任何工程材料不可信 | L3 |
| 伪物质 | 看似岩石受力表现为流体,看似空气有剪切刚度,呼吸的「空气」偶尔变成刚性片切割肺泡 | L4 |
| 记忆介质 | 物质记住上一次被打击的形态并偏置下一次响应,砸开的缺口在第二次踩踏时复原夹碎脚骨 | L4 |
| 催化活性尘 | 所有接触粉尘的金属在 ~11 秒内失控氧化/聚合,枪械、车辆、骨钉、假肢同步报废 | L4 |
| 密度翻面 | 地表密度≈白矮星表层、大气密度≈海绵,任何坠落=被中子泥糊死,轻风能把骨头吹折 | L5 |
| 负惯性 | 施加力产生反向加速度,但仅对有机体生效、对无机结构不生效,扑向掩体反而被甩进辐射带 | L5 |
| 手性污染 | 所有手性分子整体翻转为对映体,蛋白质整体失活,仅无手性矿物保留,有机体数小时内系统性溶解 | L6 |
| 虚质量雾 | 气溶胶具虚数质量,受任何力沿复平面位移,视觉上「在」物理上不在受力链里,弹道全乱 | L6 |
| 拓扑毒素 | 分子拓扑被环境改写,血红蛋白变成无法释氧的结,不靠摄入而靠空间浸泡缓慢重排 | L5 |
| 无限重编循环 | 任何趋向分解/死亡的塌缩都被环境自动重编回可承载形态——你无法不保持结构,毁掉又被重建为「仍可受苦」的形态 | L8 |
维度四 · 场域与影响
不可见的规则性杀伤场。
| 危害条目 | 机制描述 | 等级 |
|---|---|---|
| 场域洁净 | 无自然辐射、无背景毒素、无异常场,空气水质长期可直接使用 | L−3 |
| 能量充裕 | 稳定能源(地热、光照、风)持续可得,场环境对设备运行单向有利 | L−2 |
| 背景温和 | 自然辐射略高于基线但远低于有害阈值,短期暴露无需防护 | L−1 |
| 相位辐射 | 不电离,但把电子波函数相位整体旋转,酶催化路径全部偏转到非物理副产物 | L4 |
| 重力场畸变 | g 矢量在 1~600 倍地球间按佩林噪声漂移,无「下」可言,血液随时坠向耳膜 | L5 |
| 电磁静默/尖啸交替 | 前 20s 磁偶极归零(心脏起搏失同步→房颤),后 20s 全频磁脉冲饱和(神经去同步抽搐),循环不息 | L5 |
| 熵梯度刃 | 熵减带与熵增带交界面仅数毫米,有机大分子穿过即被扯成游离氨基酸,如被一张无形纸切片 | L6 |
| 意识危害·稀释 | 每立方米吸收约 3×10⁻⁴ 份自我连续性,独处 40 分钟人格弥散为环境噪声 | L5 |
| 意识危害·回鸣 | 环境对意识做镜面反射,「想一步移动」被回放反向意图灌回枕叶,自我指令被劫持 | L5 |
| 恒定渗血 | 精细结构常数 α、引力耦合在地理斑块漂移 ±30%,化学反应/核衰变/半导体全成地域彩票,无设备普适可用 | L6 |
维度五 · 生物量
生物圈本身构成环境压力——不是某个 BOSS,而是「生物量」成了天气。
| 危害条目 | 机制描述 | 等级 |
|---|---|---|
| 生态平衡·伊甸 | 生物多样性高、食物网完整且无害物种占优,资源可永续取用而无种群崩溃风险 | L−3 |
| 生物丰富·共生 | 动植物群落丰富且与人类高度兼容,可提供稳定食物、材料、药材,几乎无致病压力 | L−2 |
| 生物适中 | 种群密度适中、物种温和,仅有常规竞争,无系统性威胁 | L−1 |
| 拥挤·繁多 | 生物量本身构成物理介质,浮游孢子浓到等效泥浆,呼吸道被活体填塞,它们不摄食只增殖挤占体积 | L3 |
| 适中但同调 | 所有剩余生物共享同一神经相位,整片草海同步闪身,任何刺激引发全域痉挛,地面整体抽搐 | L4 |
| 少量/微量 | 残留生物释放广域信息素使哺乳动物神经默认「被注视」,长期皮质醇耗尽、免疫崩解——生物圈成了恐惧场 | L4 |
| 倒置食物链气溶胶 | 死物分解产物在空气中自组装为半生物凝胶缓慢沉降,接触即被「逆向消化」——环境用生物手段回收有机物 | L5 |
| 绝迹但残响 | 生物全灭后留生物场残影,仍按旧生态节律释季节性压力波,植物气孔幻影开合带出的负压把活物表皮撕脱 | L5 |
| 信息素同调·全域 | 同调不再限于生物,连尸体与有机残骸都加入相位,整个地表成为一张同步抽搐的膜 | L6 |
维度六 · 资源
匮乏本身的结构化暴力,及「看似丰足实则陷阱」的反直觉态。
| 危害条目 | 机制描述 | 等级 |
|---|---|---|
| 伊甸园·纯粹丰饶 | 水、食物、燃料、建材全部无限可再生且无需加工即可使用,获取成本趋于零 | L−3 |
| 资源丰富 | 各类关键资源充裕且分布合理,长期定居无补给压力,仅偶发局部短缺 | L−2 |
| 资源充足 | 主要资源可满足需求且有稳定盈余,需基础管理但无生存焦虑 | L−1 |
| 资源平衡 | 资源总量够用,需适度规划与轮换,无系统性匮乏 | L0 |
| 资源适中 | 资源可得但需持续劳作获取,常规末日生存级 | L1 |
| 贫瘠 | 关键资源稀缺,需长距离移动获取,竞争常态化 | L2 |
| 寸草不生 | 无可利用生物质,一切依赖外源补给 | L3 |
| 单极富集 | 只有一种资源无限、其余全绝(如氧 60% 但碳链全断),呼吸富氧却在纯无机荒里饿死 | L4 |
| 滞后资源 | 资源存在但仅存于时间错位带,要拿到必须主动跳进反向时流,取回瞬间再被回滚撕一次 | L5 |
| 寄生资源 | 水层下覆催化活性膜,取用即污染工具链,下一锅清水煮出酸胶 | L5 |
| 伪丰饶 | 水食燃料感官全对,但摄入后暴露为拓扑错配体——等于给死神发请柬 | L6 |
| 绝迹 | 任何有序物质/能量均不可得,存在仅靠真空涨落维持 | L7 |
| 伊甸园·陷阱态 | 一切丰足,但环境在「丰足」中持续微调物理常数,生物不知不觉被改造成非欧兼容体——想撤离时身体已只能在非欧空间存活 | L6 |
维度七 · 感知
认知环境本身在行凶——感官与因果感的底层被改写。
| 危害条目 | 机制描述 | 等级 |
|---|---|---|
| 感官清明 | 五感输入完全符合预期,因果可正常学习,认知环境无任何干扰 | L−3 |
| 认知友好 | 环境规律易观察、易总结,学习与预判可靠,无反直觉陷阱 | L−2 |
| 感官正常 | 感官输入偶有不重要噪声,但不影响判断与行动 | L−1 |
| 感官回环 | 视觉输入 80ms 后重新注入为触觉、听觉映射为味觉,大脑在跨模态错配中重组,手主动把自身皮肉当「外部物体」剥离 | L6 |
| 因果感剥夺 | 环境不提供任何「因→果」可学习样本,大脑预测编码模块饿死式退化,幸存者变成无法形成意图的活残骸 | L6 |
| 永恒错配循环 | 感官被永久焊死在错误映射上且持续、清醒、全知地运行,无任何适应可能——清醒着承受每一个错误的反馈 | L8 |
维度八 · 信息与符号
记录、语言、符号本身反向改写现实。
| 危害条目 | 机制描述 | 等级 |
|---|---|---|
| 信息稳定 | 记录、语言、符号均为中性载体,书写与绘图不影响现实,知识可安全累积 | L−3 |
| 知识可载 | 文字、地图、数据长期保存不失真,信息环境对文明单向有利 | L−2 |
| 符号中性 | 命名与描述无现实反馈,语言仅为沟通工具 | L−1 |
| 结构自复制噪声 | 任何被记录/绘制/写下的地图在 ~20 分钟后从纸面渗出为真实局部拓扑——画了掩体图,图纸那块就真长出对应死巷困住你 | L5 |
| 命名腐蚀 | 对物体赋予语言标签后,标签反向改写物体,叫它「门」门就变成无限门廊——语言即施工队 | L5 |
| 命名腐蚀·全谓词 | 任何可被描述的属性都被环境强制实现,沉默也无法阻止,因为「未被言说」本身也成为一条可被满足的描述 | L7 |
| 陈述即囚笼 | 自指陈述被公理化为几何定律(呼应维度二·哥德尔腔),任何关于「终结/消解」的陈述都会构造出阻止自身成真的新拓扑 | L8 |
维度九 · 基底与真空
最底层——时空度规、物理常数、真空本身在敌对你。
| 危害条目 | 机制描述 | 等级 |
|---|---|---|
| 真空稳态 | 物理常数全域统一且长期稳定,时空度规锚定坚实,无任何基底扰动 | L−3 |
| 常数坚固 | 精细结构常数、引力耦合等无地域漂移,所有设备普适可用 | L−2 |
| 基底平稳 | 真空期望值稳定,无假真空风险,宏观物理长期可信 | L−1 |
| 真空涨落暴 | 普朗克尺度涨落宏观化,物体边缘持续发生微尺度时空脱落,实体以约 2mm/天从现实中被磨掉 | L5 |
| 常数渗血(全域) | 精细结构常数、引力耦合、真空期望值在地理斑块漂移 ±30% 且不可逆,化学/核/半导体全部地域化失效 | L6 |
| 基底解绑 | 时空度规不再锚定任何背景,普朗克泡沫裸露,宏观物体边缘持续时空脱落 | L7 |
| 真空态失稳 | 真空期望值跌入更深的假真空,所有粒子质量、相互作用强度整体重算,已知物质相全部相变 | L7 |
| 存在临界钉扎 | 真空/常数把有序态锚定在「刚够存在、永不到达终结」的固定点——环境不杀死你,它维持你 | L8 |
附录 · 等级速查卡
设计/叙事时快速定位某环境组合的档位。
| 等级 | 一句话判据 |
|---|---|
| L−3 | 环境单向有利,灾害=资源,可被开采驯化 |
| L−2 | 绝对安全,规则不构成约束,仅剩心理不适 |
| L−1 | 略有压力,但净收益为正 |
| L0 | 温和宜居基线 |
| L1 | 可识别、可规避 |
| L2 | 常态化风险,需持续管理 |
| L3 | 主动杀伤机制,失误即伤亡 |
| L4 | 多机制叠加,停歇即死 |
| L5 | 大概率死亡,靠极小窗口 |
| L6 | 零幸存记录,仅 loophole |
| L7 | 存在绝灭,连废墟不留 |
| L8 | 死亡是恩赐,但求不得 |
使用提示:
- 负数档的戏剧价值在于「层级差」——给世界观保留少数高阶存在/古文明造物,它们的「日常栖息地」对基线人类就是 L6~L7,反过来它们的「降临区」对人类就是 L−2~L−3(它们碾压一切)。
- L8 慎用:它是存在论监狱,适合封印古神、终极惩罚、或世界观的「底层真相」——一旦出场,叙事张力拉满但很难再升级,建议全篇只放 1~2 处。
版本:v4 · 结构重构——等级体系独立成标尺,危害清单正文纯描述并仅标注等级。